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第四百九十六章 策划部的一己之见(第1页)

&esp;&esp;神谷悠看完策划部提交上来的策划文化,找来策划部的主任织部川说明自己的意见。

&esp;&esp;“前两个故事提纲都不错,可以基于这两个故事提纲开发出完整的支线剧情,创作方向相对结局我更希望你们能将精力放在故事的内容上。”

&esp;&esp;“好的,那我们策划部会在明天正式提交关于这两个支线剧情的完整版。”策划部主任织部川擦了擦自己脸上的汗水连连应诺,走出会议室他略为肥胖的脸上都快要笑开花了,即使只有两个支线剧情设计获得神谷悠认可,织部川内心还是感觉由衷的高兴,【镜花水月】各游戏开发部从《黑暗之魂》游戏企划发布处一直都非常忙碌,唯独策划部因为《黑暗之魂》策划信息足够完成而一直处于闲赋状态,原本身为制作一款游戏的核心团队只能眼睁睁成为旁观者如何让他甘心。

&esp;&esp;现在关于游戏支线任务的安排他们终于派上了用场,有一丝丝自己正在参与游戏制作的实感。

&esp;&esp;织部川回到策划部的办公室,立刻召开紧急会议召集了策划部两只手就可以数的过来的成员,严肃宣布道:“策划书上【求死者的请求】和【染血的古旧照片】获得神谷监督肯定,现在我们要立刻对这两个支线剧情进行补完,如果没有意外明天我们就需要将这个故事的全部交给神谷监督审查,再没有发生意外那么这两个支线剧情就可以提交给其他游戏制作部进行开发。我的意思大家都懂吧,那!就!是!绝!对!绝!对!不能出现意外!不然我们策划部在这次游戏制作中发挥的作用等于zero!零!,还有比身为游戏开发团队核心却只能成为旁观者更可悲的事情吗!”

&esp;&esp;“啊···啊,我们知道了,织部部长你先冷静一下。”看到织部川脸色随时都有哭出来的可能,策划部成员赶紧站起来安慰道:“没办法,原本《黑暗之魂》的游戏企划就相当完整,可能是神谷监督很久之前就开始策划,但这不代表我们策划部没有作用,其他部门成员不是经常向我们请教吗。”

&esp;&esp;“只是过来询问关于游戏设定上的事情,但这些设定都是那位神谷监督设计出来的,和我们没有丁点关系。”一名策划部女性职员趴在办公桌面垂头丧气回答,再次给会议室气氛泼了一盆冷水。

&esp;&esp;这下子所有策划部成员同时长叹一声,对【镜花水月】游戏公司来说策划部真的有存在的意义?恰巧这个问题在【缘之空】动画制作公司的某些部门也流行过一段时间。

&esp;&esp;“啪啪~!”织部川用力拍了拍手,响亮的声音吸引会议室全员注意,只见他站起来信心满满道:“这次有两个提案被采用是好事情,《黑暗之魂》虽说游戏策划比较完整,中华有一个成语怎么说来着,嗯···我记得的确是叫做锦上添花?对,就是这个,神谷监督将游戏企划设计相当完善,我们就可以基于这份完善创造出完美,锦上添花!”

&esp;&esp;“是啊,再怎么说游戏内容的扩展空间是无限的,那我们就加油创造出更加精彩的游戏内容。”

&esp;&esp;“诶···神谷监督又不见得会同意,这会对游戏本身企划内容有影响吧。”

&esp;&esp;“没关系,那时候就由我去说明,为了避免这点我们也要认真研究神谷监督的游戏企划内容。”策划部部长织部川用力拍了拍胸口保证道。

&esp;&esp;神谷悠和【矩阵空间】创造出来的《黑暗之魂》游戏企划完美无瑕,但并不代表不能在这份完美无瑕之上继续做一些文章,甚至基于已有的设定和条件可以更加容易创造一些独特的故事和游戏设定。

&esp;&esp;一款游戏的内容量从来都不会嫌弃过多。

&esp;&esp;“首先我们来谈论关于【求死者的请求】这个支线剧情提纲,我记得这是冲岛你设计出来的支线剧情提纲吧,那么就先说说你的想法。”

&esp;&esp;“是的,我是最近看完《fatezero》和《骑士的黄昏》才有的灵感,这两部作品里面骑士精神都被描绘成一种非常美好的精神,游戏背景中出现坚守骑士精神的骑士无疑非常有特点,首先我们来说一说神谷监督的游戏企划中关于【不死者的诅咒】这个奇妙设定。”

&esp;&esp;······

&esp;&esp;神谷悠的一时兴起还真让【镜花水月】游戏公司的策划部发挥出自己的作用,有着神谷悠完善的游戏企划再他们干脆开始往“在不干涉原有游戏企划情况下让游戏内容变得更加丰富,更加有趣”方向发展,这部分内容包括不重要的支线剧情设计、特殊道具、场景探索、不同的关卡恶意、额外剧情补完等等。

&esp;&esp;实际上策划部的战略转移相当成功,符合神谷悠想要创造一个《黑暗之魂》游戏世界的想法,而非一味沦落为只是具有特色的杀怪升级游戏,针对这点游戏的内容量和可玩性相当重要。

&esp;&esp;《黑暗之魂》游戏正式完成时,策划部的一番作为让原本只有10gb大小的游戏扩大为接近15gb,但游戏数据量小不代表游戏内容量小,《黑暗之魂》的游戏核心还是采取了【矩阵空间】为7系统量身设计的超级数据压缩技术,若完全转换成这个世界正常技术,估计游戏本体的大小最少也有40gb。

&esp;&esp;游戏策划部增加的5gb内容并未采用类似的信息压缩技术,所以这部分内容对于《黑暗之魂》庞大的游戏世界说多不算多,说少也不算少,成功让游戏增加了许多趣味性,当然这些都是游戏制作完成的后话。

&esp;&esp;另外,神谷悠并没有给《黑暗之魂》这款游戏添加超级加密技术,【矩阵空间】创造出来的加密技术在不影响游戏品质情况下估计这个世界计算机再往后发展50年都没有破解的可能,神谷悠创造《黑暗之魂》游戏的本身就是想到在这个世界传播这一款游戏,赚钱是其次,如果《黑暗之魂》能在中华大火无论正版盗版他都会感觉由衷高兴,他自己在这个世界创造《黑暗之魂》本身都算是剽···也不能说剽窃,毕竟【矩阵空间】已经把上个世界的《黑暗之魂》游戏版权买断。

&esp;&esp;关于游戏正盗版理念如果是站在游戏开发商的立场,神谷悠理念就比较接近于《巫师》的游戏开发团队,不反对玩盗版,玩正版会让开发团队更高兴,如果玩了盗版从盗版转正就是对游戏开发团队最高的赞美。

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