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第718章游戏建议!庞大的修仙世界游戏
与之前的《废土2050》一样,这款游戏将开放世界贯彻到底。
进入游戏世界之后,几乎没有任何强制的指引。
周围的每个NPC,基本上都有着独属于自己的对话与支线任务。
他们也会根据陈腾的动作做出不同的反应。
比如说陈腾在街上蹲下来行走,他们就会以一种奇怪的眼神打量着陈腾。
陈腾向前挥拳,就有可能引发脾气暴躁的修仙者将陈腾打死。
稍微体验了十几分钟,陈腾好奇地问道:
“这些NPC的对话内容,是文案写的,还是利用AI实时生成的?”
“文案生成大致的框架保证不会跑偏,AI生成具体的内容确保每个玩家都能有不一样的体验。这个功能默认打开,但是功能里可以关。”
“那这些支线任务呢?”
“一部分是我们自己做的,另外一部分也是由AI随机生成的。当然,我们同样对AI进行了针对性地限制,确保生成出来的任务不会跑偏。如果老板感兴趣的话,不如试试分辨你遇到的任务哪些是由AI生成的。”
朱岩哲一边回答陈腾的问题,一边也给陈腾出了道题。
陈腾觉得朱岩哲说的话也有趣,于是开始测试起来。
他随意地对话,接了大概十个左右的任务。
一番思考过后,陈腾给出了自己的答案。
“我觉得这三个任务应该是自己写的,这七个任务应该是由AI实时生成的。”
朱岩哲看了一眼,遗憾地摇摇头。
他告诉陈腾,有四个任务是文案写的,但只有一个和陈腾的答案重合。
“从这个概率上来说,老板你应该是完全分不出来哪个是AI,哪个是真人写的。”
“看来你们对于AI做的专门优化很好啊。”
“那是肯定的,我们游戏部门是疯狂地塞修仙相关的语料,确保不会出现让玩家出戏的话,事实上想要做到这一点,真的挺不容易的。”
“确实不容易。”
陈腾也理解游戏部门的不容易。
AI最大的缺点就只有一个,本质上AI是没有任何逻辑和思考的,所谓的学习思考都只是从庞大的训练语料当中寻找对应的内容进行回复。
就陈腾本身使用AI的体验,如果不对AI进行大量的训练,AI在上下文过长时非常出现遗忘以及牛头不对马嘴的情况。
连筑基秒杀大乘期的剧情内容,都敢写出来。
但是到目前为止,陈腾的游玩体验中还没遇到过这些牛头不对马嘴的情况。
“目前在AI应用到游戏这一块,还有没有什么尚未攻克的难题?”
“没有。硬要说有的话……我还是希望AI的智力水准可以更上一层楼吧,就算这款游戏用不到,下一款游戏也能用到更加聪明的AI。”
陈腾微微点头。
更聪明的AI,始终是所有人的诉求。
“不过我玩一会儿之后,有一个建议和想法。”
“什么?”
“你有没有觉得这游戏除了把世界观换成修仙世界之外,其他层面和别的世界观的3A没什么区别?”
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