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林书晗惊奇的是苏晟连这一点都想到了。
考虑到玩家的基数,可以引用一句“林子大了什么鸟都有”。
游戏火了,玩家多了,真的是什么人都有。
林书晗还专门收集数据研究过。
最不受欢迎的玩家并不是“单生涯”“对骂”“嫌弃队友坑”这三种。
而是一个群体,他们身上都有相同的行为特征。
玩家们俗称“压力哥”。
压力哥以枪男为主,大概意思就是一到逆风局就要开始在语音频道里进行输出,这些语言多是带有攻击性但又没有那么强的攻击性。
队友们会因此感觉到很大的压力。
林书晗还发现了一个特别有意思的现象。
只要是团队竞技游戏,就会有“压力哥”的存在。
尤其是《csgo》和《守望先锋》,压力哥特别多。
唯一的区别是,《csgo》的压力哥是真的猛男。
《守望先锋》的压力哥也有猛男,但大多数都是喜欢瞎指挥的菜鸟,通过语音输出,把自己的压力施加给他人。
纯纯压力怪。
而且猛男也不全都是喜欢压力。
所以玩家们特别不喜欢压力哥这一群体。
“避免组队”这个设计出的实在太好了。
林书晗觉得《csgo》也应该增加这个设计,并且加大下一盘游戏匹配在一起的概率。
这样一来,当队伍里同时有两个压力哥的时候,就可以相互避免组队,然后在第二盘游戏里验证一下到底谁是更加厉害的猛男了。
……
上沪。
某商业办公楼。
殷晓龙经过一年多的沉淀和开发,终于制作出了创业后的第一款游戏。
《天堂之痕》
这是一款手游o类型的游戏,玩法在一定程度上借鉴了《地下城与勇士》的设计。
当然,这不是他的主要卖点。
主要卖点是:手游+轻度休闲+重度氪金+社交。
只要能想象到的任何主流休闲玩法,都能在这款游戏里实现和满足。
殷晓龙有自己的设计,也糅合了设计。
而且他费尽心思,避免把《天堂之痕》做成一锅四不像的大杂烩,把一些模块删删减减,最后确定没问题,不影响游戏风格的又重新加上。
在游戏推出的首周成绩,单单kr游戏市场的流水就轻松破突破两千万。
不是韩币,而是美刀!
殷晓龙能取得这样的成绩,很大程度上依赖于丁董龙送来的那份kr市场调研报告。
kr游戏市场手游这块并非是空白,但大多数是单机类的休闲游戏。
手游o没有!
所以当游戏一上线,就迅速占领了kr市场。
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