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这几份报告有几个关键的信息。
首先,kr的阶层,社会壁垒很高。
各种垄断就不说了,编制不到3的录取率就相当可怕。
年轻人宁愿打游戏,走电竞职业化这条路,希望都比读书要高,起码有个拼头。
所以说kr的职业选手在世界上排名都很高。
别人是真的把这个当饭碗。
不像其他国家的人,实在不行还还可以去做别的,大部分是玩票性质。
有天赋的拼一拼,没天赋的随便打打就转行了。
能与之相比较的应该是星作本部在上沪办的青训基地。
那里的人除了博出路,同时也是热爱。
星作提供了这个土壤,让许多种子能够在这里生根发芽。
殷晓龙也是看到这份调研报告以后才后知后觉的明白了,电竞化背后真正的逻辑链条。
玩家-业余高手-职业选手-电竞比赛-赞助商冠名付费-玩家收看比赛。
一整个闭环。
殷晓龙认为,他之前的东家石磊可能都没搞明白这个链条,只知道电竞比赛很赚钱,然后偏执的让他去做竞技游戏,办竞技比赛。
但这份报告,在每个环节上都调查的相当清楚,背后的逻辑非常清晰有条。
不清楚背后的链条逻辑,一昧的让他搞竞技,最后殷晓龙只搞出来一个四不像。
他是真的不擅长这个东西。
殷晓龙在过去的半年时间里,设计了一个类o类型的游戏。
他大部分的想法都是自己想的,还会参照星作最近上的一款同类型o,也就是《地下城与勇士》这款游戏。
怎么说呢。
殷晓龙觉得苏晟主刀的《地下城与勇士》,真的有太多值得学习的元素了。
他近半年来废寝忘食,一边准备新游戏项目,一边拆解《地下城与勇士》。
光是拆解和学习,殷晓龙就花了两三个月的时间。
殷晓龙连过年都没回去,大年三十儿也就跟家里人打了半个小时视频,熬夜干。
如此拼命的对自己施行时间剥夺,睡眠剥夺,几个兄弟们都劝他可以缓一缓。
但殷晓龙知道,他没有时间可以缓。
作为自己创业的第一款游戏,必须要一炮而红。
为此,他需要反复打磨游戏的质量。
《dnf》作为一款2d游戏,把横版能开发的玩法都开发到了极致。
殷晓龙觉得这款游戏的艺术成分很高,是很多类型游戏的集大成之作。
他的很多设计思路都是参照了《dnf》。
除了这份叫《关于电竞化在未来游戏市场的分析报告》以外,u盘里面还有许多信息对殷晓龙的启发很大。
这在游戏设计上能够给他提供意想不到的帮助。
就比如说,kr的付费率非常非常高,可以接近90。
而且他们很喜欢数值游戏,对于花钱买战斗力的玩法接受度很高。
因为是一个超级快节奏的社会,连睡觉都没有时间,更没有耐心去刷。
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