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星作的玩家可以说是遍布各个年龄段。
尤其是18岁到28岁,更是主力军。
而处于这个年龄的人,大部分都是在这种九州式畸形家庭教育下成长起来的。
《九州式家长》中的游戏设计和剧情构造过于现实,引起了广大玩家们强烈的情感共鸣。
其中小卖铺的设计可谓是精髓。
大家童年里的小卖铺那可是藏宝阁一样的存在。
只要有一块两块的零花钱,就能获得现在难以寻觅到的快乐。
棒棒糖、雪糕、辣条、文具盒、遥控汽车、玩具枪。
当然了,其中也少不了父母辛苦、老师辛苦的贺卡之类的。
玩家们看到小卖铺售卖的物品,立刻就明白,主创团队是真的懂。
尤其是这些物品还附加了各种各样例如减轻压力、提高情商、增加智商之类的属性以后,更是让玩家们感觉到亲切。
因为这些售价五毛一块的东西,是真的能减轻压力,带来快乐。
游戏从多个方面反应了这种关系的不健康。
其中最核心的就是各个家长之间的攀比。
你的孩子怎么怎么样。
我的孩子怎么怎么样。
别人家的孩子怎么怎么样。
家长们只会拿别人家孩子的成绩和优点来作比较,期望自己的孩子也能够同样优秀,甚至超越别人家的孩子。
这样自己脸上才会有面子,心里才会有一种低级的“骄傲”和“自豪感”。
可当孩子们说别人家吃了好吃的,穿了什么球鞋,去了哪里旅游,过年收了多少红包的时候……
家长又会拿出更差的家庭孩子来做比较。
很难想象。
这种比较方法是怎么做到全国家长通用的。
除去各种尽显特色的“比较”。
游戏剧情中的台词也非常值得人寻味,大量的说教,展现独特仅有的打压式教育。
考了98分?
那两分丢哪了?
考了100分?
不要骄傲,继续保持。
很少很少有鼓励的话语。
甚至有一些家长。
明明考试之前承诺,如果达到什么什么样的分数,就会奖励什么什么东西。
考试之后,竟然还会反悔,不兑现承诺!
这无疑给孩子带来巨大的挫败感,以及增加双方的不信任感。
与之形成对比的,是某些父母们的自我感动。
不舍得吃,不舍得穿,不舍得用。
似乎好像把所有时间精力金钱全都付出给了孩子。
我们付出了很多。
你必须要好好学习,各方各面都要达到我浮夸的预期值,不然就是对不起我。
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