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关于角色的技能,林书晗已经做过了相关研究。
假设不强制锁定位置的话,会出现更多的阵容组合。
就比如说法老之鹰+天使这个组合,如果操作的好,是可以无限制的在天上飞,不会落地。
选择这个组合,火力会变强,尤其是aoe伤害。
但地面的辅助治疗压力就会变大,所以队友其实可以选择3个辅助,两个输出,一个坦克。
假设锁定位置的话,这种组合肯定就拿不出来了。
苏晟听完之后,不禁笑笑。
林书晗的想法倒真没错。
她的这个出发点,有可能就是当时游戏主创团队的思路。
不过还是苏晟那句话。
阵容多样性放在娱乐局可以有。
但是放在天梯竞技上,会给玩家们造成阵容平衡的影响。
各种毒瘤常驻,劝退玩家。
在完全随机匹配队友的情况下,不会有人能精通那么多阵容和打法的。
哪怕是固定车队,而且6个人的固定车队,也不可能天天练阵容,练英雄。
普通玩家,忠实玩家能练好一两个,三四个英雄就很不错了。
百分之八十的玩家,都只玩竞技模式,这可不是一个玩笑话。
剩下的百分之二十,都是从竞技退下来的快速养老玩家。
不过林书晗的话倒是提醒了苏晟。
开放竞技也可以做,反正也不需要什么技术力,就是改变一下赛制模块。
苏晟觉得可以放在街机模块里面。
反正大家都是娱乐性质的,所以几个输出都无所谓了,因为无论输还是赢都能找到快乐。
林书晗听到自己的想法被苏晟反驳,不过倒也没那么大反应,只是她的一个想法而已,因为这个东西是牵一发动全身的改动。
游戏还没开发完成,她对于《守望先锋》的理解还没那么深刻,所以也不确定自己的想法是不是正确的。
不过放在街机里面,说明苏晟还是在一定程度上认可她这个想法的。
宋青黎所关注的侧重点则完全不同。
“阿晟,我看咱们项目上的标签,还有一个‘恋爱’,是不是打错了?”
星作对于游戏的标签是非常严谨的。
主标签是竞技,那就一定是竞技游戏。
主标签是休闲,那就是休闲游戏。
哪怕有一些玩家说星作的休闲难度很高,但实际上也足够休闲。
《守望先锋》很明显是一款竞技游戏。
无论是从游戏机制、地图,还是苏晟对于电竞化的一系列操作,都看不出和“恋爱”有什么关系。
宋青黎的印象还是《csgo》那种纯竞技游戏。
这游戏的女玩家很少很少。
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