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什么地中海气候,夏季炎热干燥,冬季温和多雨。
海洋大陆性气候,温带大陆性气候之类的。
除了跟经纬度有关系的气候以外,还有“地形”这个基本的因素。
山谷、盆地、平原、丘陵之类的元素。
这样一来,游戏的多样化就有了。
气候主要决定这座城市的发展方向。
而地形决定玩家这座城市的发展模式。
假设是丘陵之类地形不够平稳的地带,那铁路运输可能就非常困难。
如果是平原地区,那么公路、铁路、空运都可以,但可能不会有海陆运输。
“诶,这不就有思路了嘛!”
两人大概梳理出了一个基本的思路,也就是游戏的三大要素。
她们可以根据地形、气候、经纬度的特征,去构建一张富有特色的地图。
也可以将两种地形、气候结合起来,一半一半,或者三七开。
这样的好处是,给了玩家很高的可玩性和自主性。
“我感觉我们还可以参考一下现实五大基本地形特点,然后嵌入进不同主题的地图中。”
宋青黎脑子里的地理知识早就还给老师了,只记得大概的地形名称,特征什么的记得不是很清楚。
丘陵、盆地、平原、河谷、高原之类的。
两人还是查了资料才想起来。
就拿丘陵来举例子。
丘陵由各种岩类组成的坡面组合体,起伏不大,坡度较缓,地面崎岖不平,连绵不断的低矮山丘。
一般这类地形的坡度较为低缓,切割破碎,没有固定的方向,没有明显的脉络,地面崎岖不平,顶部浑圆。
丘陵一般处于山地或高原与平原的过渡地带,降水量较充沛,但是种庄稼不行,比较适合各种经济树木和果树的栽培。
而且丘陵地图最起码有三分之一的山地不适合制造建筑,可供给玩家使用的面积大概也就是67左右。
除了地形。
还有气候。
亚热带季风气候,海陆气温差异影响形成,降水充沛,热量丰富,适合林、农、矿产资源开发。
既然是亚热带,其实需要的电力和天然气就更少,可以尝试便宜的水力发电。
运输的话以水路为主,公路为辅。
具体参考江南丘陵、东南丘陵地带。
但假设是不靠近江海的丘陵地区,那情况就又不一样了。
可以参考的是西南地区的丘陵。
没有海,路上的运输比较闭塞,发展比较困难。
“这类地图我们可以归为高难度的地图,可以先暂时按下,等到后期的时候再开发。”宋青黎提议。
林书晗其实这会儿还没彻底弄懂那些简单的,让她做困难的她也做不出来诶。
思路倒是有了,但还是得一步一步实践。
一上来就开发高难度的地图,可能做着做着还把自己给搞蒙绕进去了。
这样肯定会大大拖延项目的整体开发进度,她们可不能拖项目的后腿。
“放心吧,我心里大概已经有数了。”
宋青黎一脸的轻松,她通读了几遍策划文案以后,心里已经有了一个大致的框架,已经逐渐跟上了苏晟的想法。
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