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这种审美对人类女性来说并没太大冲突,但对男性可就不太好友好了。
有几个男人能拥有精灵帅哥的纤细修长体型呢?
所以即便男性可以登录这个游戏,游戏中也有准备男装给他们选择,安格尔也不指望这群男士贡献多少销售额。
所以这百分之七十五的盈利从哪里来的?
您忘了吗?曼德拉爵士提示道,游戏中有送礼的功能。
送礼?你是说好感度?安格尔愣了愣。
他想起来了,确实有这么个设定。
不过这个设定其实是个奖励,也是个垃圾回收系统。
游戏中的材料和金钱是靠换装关卡,比如第一关换装出门就是水精灵族长给予的钱包,而反复刷的话,除了金钱外,可以获得一堆的钱包。
钱包分解后,是皮质素材x5,金属素材x1,可以用来合成其他衣服。
因为是第一关,这两个素材都比较有用,所以没太大问题。
但伴随着剧情向后,狗策划难免就开始狗了。
在制作星之海套装的时候,需要星之泡沫这种珍惜材料,掉率只有百分之五,为了关卡掉率不太难看,除了安排了珊瑚珍珠这种基本素材以外,也为了提高玩家的游戏热情,安格尔别出心裁的加入了随机物品这个设定。
所谓的随即物品,就是不知道谁掉的一只鞋子消息瓶半截鱼骨头空瓶子之类乱七八糟的东西。
安格尔说这是为了让刷关卡的时候不太单调的特殊奖励。
而且他还有解释的要获得星之泡沫这个关卡不是要换装成为渔夫钓鱼吗?那么钓上来一些奇怪的东西也是可以理解的吧!
(主要是这个关卡内置了一个钓鱼小游戏,不速刷而是老老实实钓鱼,可以累积魔力值)
类似这种可以得到随机物品的关卡有好几个。
有时候在路上也可以捡到这种垃圾。
这些垃圾比较简单的处理方式是卖钱,但只是小额的金钱并不能刺激玩家游戏热情,大额的金钱又破坏内部生态,这个时候,噹噹噹,万恶的好感度系统上线了。
玩家可以将这些垃圾赠送给其他精灵,增加他们的好感度。
这样在村里遇到该村民的时候,对话会更热情一些(但并不影响其他任何数值),有时候会收到对方赠送的一点随机材料。
毕竟安格尔做得是换装游戏,不是乙女恋爱游戏嘛。
简而言之,这是个扩充玩法的鸡肋功能。
改变了这个鸡肋的,是个bug。
不,也不算是bug,是不成熟的符文学徒们在编写符文的时候没有想太多。
游戏中有个特殊剧情。
就是在第三章还是第四章的时候,玩家可以赠送一件服装给中意的精灵,如果玩家打扮达到了sss级别,且好感度够高的话,那位精灵会穿上那件衣服,和玩家跳舞。
这是安格尔的一个尝试。
安格尔想要看看用情侣装的名义,是不是拐骗一些女玩家为自己现实中的男朋友也兑换服装出来。
不过因为bug,这个设定并不限于该剧情单元。
玩家们很快就注意到,如果在日常赠送服装给好感度角色的话,对方也有一定概率会换装穿在身上。
也就是这个设定导致了男玩家的疯狂。
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