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看到这一幕,很多人已经下意识地就开始这样以为。但是职业选手却都知道这样的侦查并没有多大的必要。如果是为了场外队员,他们拥有观众一样的上帝视角,对于比赛中的侦查上他们是共享的,所以那段君莫笑尚未踏足的半截峡谷,兴欣的选手通过孙翔一叶之秋的视角一样了解过了,全无了解的,只有叶修自己而已。
同理,孙翔目前对地图也是一半亲自走过,另一半却还陌生。
如此状况下,相互让过去继续了解自己未知的那一半地图?
没有哪个职业选手会有如此和谐友爱的念头,这一刻,对于场上的对手而言,这一半了解一半陌生,正是他们的优势和劣势。所以,在相遇的这一瞬,他们所打的主意,应该是将对方逼到自己熟悉而对方陌生的那一半地图中去决胜负。
所以两人都按兵不动,所以两人的角色越走越近,他们都在寻找这样的机会,将对方带入自己身后半截地图的机会。
但是两人都没有找到,因为两人一样的用心,一样的小心翼翼,一样的毫无破绽。这让两人的举动看起来像是极有默契,但是事实上两人都没有忘记对方是对手这一事实。他们关注对手的举动,只是在寻找时机,一旦发现破绽,发现有机可乘,两人都会毫不犹豫地摧毁这份默契。
纵向距离已经彻底抹为零,横向却因为两个角色的斜向移动被拉开了六个身位格的距离。两人的角色都是背对山壁,再没有去东张西望左顾右盼,一心一意地只是盯着眼前的对手。
移动停止,对峙。
六个身位格的距离,对于君莫笑而言有太多的技能可以攻击到对方,对于一叶之秋来说,这也是一个他可以进行抢攻的距离。战斗法师因为武器长度的原因,攻击距离比拳头、剑之类还是要远上一些的。
但是两人却还是都没有动,只是这样对峙。没有操作,手速统计在这一刻全都是零,两条手速曲线毫无波折,缓缓地从电子大屏幕上显示的统计中流过。
一秒、两秒……
没有操作上的消耗,但并不意味着此时不耗费精神,两人都高度集中着注意力。节奏已经不是缓慢,而是完全停止,到底谁会先一步发起攻击,谁也不知道。大家只知道如此静态的对峙下,想先一步打破平衡是很难的。因为游戏毕竟不同于真实,只要没有操作,角色保持如此姿态多少年都没有问题。而一操作,或许反倒会出现破绽。如何才能完美地打破如此绝对的静态,场边高手很多,但却都一筹莫展。
谁也没有想到,这两个人竟然能对峙到如此程度。他们为了避免空当,消除破绽,不断地化繁为简,减少操作,降低速度。
终于,他们降到了极限,降到了尽头。
没有操作,就没有破绽。
这已经不只是一种局面,更是一种境界,一种只有职业高手们才能领略到的境界。
从内里打破,很难;外因,一般情况下只有一种,那就是裁判因为“选手不作为”而介入。但事实上这对峙绝不是不作为,而是无法作为,没有操作,但其实交锋不断,这是精神上的对抗。如果真被裁判因为“不作为”来打破,实在有些丧失美感。好在今天的这幅图,恰巧拥有了裁判以外的另一个外因。
事件刷新!
山雨真来跑路了
山雨已经不是欲来,而是真的来了。
峡谷两端,选手角色的禁区,两伙npc组成的团队潮水一般地冲出。杀喊声和脚步声混响成一片,尘土迅速在峡谷间飞扬,向着正中间的位置汇聚过去。与此同时,悬崖两边山壁上暗藏的伏兵也开始有所行动,一边注意着下方的局面,一边向着峡谷居中的这一截聚集。
这一切,场外所有人都看得清清楚楚,但是叶修、孙翔却还并不知晓,两人继续不动。直至两端越来越逼近,声音传来,视角的余光中渐渐也开始出现晃动的身影。
两人依旧不动。
这一刻,比得已经不只是耐心,不只是集中心,更是一份定力。
有这npc的干扰,两人迟早还是要做操作的,而现在,就看谁能坚忍到最后一刻才动。
一般比赛,选手们都是迫不及待地争先,惟恐自己的操作不够快,不够抢到对方前头去。但是今天,叶修和孙翔的这一局,两人将场面压制到了这种程度,好像在玩谁先动手谁就输似的。
事实上当然没有这么绝对,此时先动手的能抢到先手主动权也说不定。但是两人却都没有冒这个险。
是的,冒险。
明明只是极其普通的从静止状态起手攻击的形势,竟然被两人视作冒险。这一局,两人小心谨慎的程度已可用丧心病狂来形容。若非如此,绝达不成这样僵持的局面。
但是叶修如此做派倒也罢了,更让职业选手们惊讶的还是孙翔。这个高傲、急切的年轻人,竟然也能按捺住心情,和对手比起了耐心,比起了定力?
在他们看来这根本是以己之短攻彼之长,这种僵持对峙,不是把鼠标键盘一扔坐那发呆就好,是需要高度集中注意力,不断保持心态的冷静和平和的。
这样一时半会的,谁都可以,但长时间保持这种心绪的稳定可就难了,尤其不符合孙翔一贯的性格,真的没有几个人看好他能掌控这种风格。
而眼下,他即将面临大考,事件刷新,npc团队逼近,本就不宽的峡谷被两路npc堵得是水泄不通。接下来要考虑的,都已经不只是对手的问题了。
时间在倒数,距离在缩近。两端的npc都已列阵,摆出了战斗阵形。荣耀里npc也是依照玩家角色的职业体系来划分的,只是在技能树上要单调许多,比较普通的npc通常只有一两个技能,boss级别的一般也就三、五个,极少会拥有完整技能树的,倒是跨职业的混搭兼职挺频繁。
而事件刷新后的冲杀,之前简单介绍时有所显示,足够认真的话,应该是会在那时就留意一下npc团队的职业构成和战斗方式。
兴欣和轮回都没有忽略这一点,而此时两路npc铺开的阵势,正和之前演示时的一模一样。
首排似是骑士职业,在逼近到一定距离后,纷纷列盾,顿时两端都是只见盾牌不见人,君莫笑和一叶之秋像是被封到了一个方匣子里。
而后,轰轰轰炮声响。掩藏在骑士列盾之后的,两队的枪系率先发动了攻击,所选用的技能都是一模一样:刺弹炮。
刺弹炮,各十枚!
这一点也是两队之前看介绍时就留意到的,此时果然也是这个数量。此外发射的时机也是完全一致,至于飞行的轨迹,原本大家都在猜想会不会因为看到当中有两个选手角色而有所调整,但是此时来看,依旧保有了之前介绍的节奏,也就是说,目前为止,两队npc都还是无视君莫笑和一叶之秋的,刺弹炮都没有把二人当作攻击重点。
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