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对秘书来说,这就是雪上加霜,项目组再这么下去,人都要走光了,人都走光了,项目也没有办法持续下去。费德利道,“现在走的人,就是没有这件事将来也会走。”他离开这么长时间,谁知道格雷斯做了多少手脚?他现在半分不怀疑如果他知道这个项目会成功,会不计手段的阻止他成功,到时候他留下的人就是个定时炸弹,到时候再爆炸,不如这个时候给他们一个机会,让他们现在爆炸。这个念头没有必要给秘书说,表示的特别风轻云淡,“他们要走,就让他们走吧。”秘书是跟了他几年了,知道费德利最不打无准备的仗,看他这么淡定,认定他有什么后招,“好的,副总。”等那些动摇的人走了个七七八八后,费德利终于站出去稳定人心了,他没有多说废话,这个时候说再好听也没用,不如用事实表明,他把之前和叶昙一起设计的游戏关卡发了下去,“我们要做的就是一款经典游戏,一款和现在的流行的游戏截然不同的游戏,你们看的东西就是我们的底气。”“这些东西全都由你们的新的主设计师安朵拉一手设计。”“你们可以在之后看到更多她设计的关卡,她是一名非常厉害并且潜力很大的游戏设计师,我并没有老糊涂,也没有撞坏脑袋,我既然请她回来,自然是源于她的实力。”叶昙的设计在玩家看来是充满了恶意,让人分分钟想弄死游戏设计师,但是在游戏设计师看来,却十分有创意,让人眼前充满了眼前一亮的感觉。能加入的设计师,在费德利看来都是有潜力的,眼光也不错,自然看出了手上设计稿的价值。游戏领域从来不缺乏少年天才。难道他们现在亲眼看到了一个?如果费德利之前拿出了这份设计稿,那些走掉的人当中估计要留下一部分,因为这如果真的出自于叶昙之手,那足以说明她的实力!有了这份实力,他们也相信费德利不是胡闹,可费德利却不想留下他们,直到现在才拿出来安抚人心!同时给叶昙初步建立威信。这一步走的很成功,在叶昙226最终游戏署名顺序是按照每一个主设计师的贡献度来的,总设计师在最前面。第一周叶昙以自己的能力拉高了全组的业绩,成了第一,可之后数周她都是垫底的,毕竟之前有能力的人都要被他们挑走了,能当上主设计师不是省油的灯,他们调整了状态后,就把叶昙这一组牢牢的压在了下面。可是现在叶昙俨然有后来者居上的架势,一盘散沙的小组成员逐渐被她调理成一个团队,危机感让他们更加卖力了。在之前那些设计师被蛊惑的离开后,费德利并没有再招收人手,而是就用这些人继续做了下去,在诸多人看来,这个项目简直是多灾多难,对于前景疑虑重重,不说其他,就他们知道这个项目需要的人手有多少,他们这些人完全不够,他们可以让这个项目做下去吗?而将近两个月后,他们没有人再怀疑了,《无限惊悚》一反筹备期间的波折,变的顺利了起来,他们简直是用远超进度的水平完成了第一步计划。这几位主设计师,费德利负责统筹数值计算、美术、程序,他细小谨慎,保证了整个项目开始后就没有出现什么大问题,叶昙是胜在天赋,她的关卡设计永远是最出人意料,最让人眼前一亮的,而其他几位主设计师是经验丰富,同样也不缺乏奇思妙想。
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