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181 维护(第1页)

&esp;&esp;两天冲级让晨风达到了50级,现在晨风可以混迹整个游戏界最为火的大副本——位面裂缝。这段时间游戏也进行了一次短时间的维护,对一些装备效果进行了限制和修改。像是吸血效果不再像以前那无敌,2秒的内置冷却时间延长到了15秒。在这方面也不是单单限制晨风,而是限制所有人。要是内置cd太短,每个人都寻找吸血装备,那么坦克的生存能力就高了许多。

&esp;&esp;原本天价的吸血装备,现在变得不太值钱。除了吸血效果对晨风有影响外,还有一个杀戮值的限制。玩家每杀死一位玩家,获得1点杀戮值。杀戮值每增加10点,死亡后将会降低1级,最多降低10级,装备掉落几率增加5,最多掉落4件装备。当玩家的杀戮值超过100点的时候,各大主城的赏金榜上会有悬赏任务,获得任务的玩家每隔5分钟可以获得一次玩家的坐标,并且可以对其进行追杀。要清洗杀戮值只有一个方法,那就是每隔1个小时清洗一点,带有杀戮值的玩家无法使用炉石,无法进入主城。

&esp;&esp;不用问了,这条系统更新是完全针对晨风设定的。降级和掉率几率提高,这个对晨风来说没什么,但是会出现坐标,不能使用炉石不能回城就让晨风很纠结,一个小时才洗1点杀戮值,这显然让晨风在大杀特杀之后要几天才能洗掉杀戮值了。

&esp;&esp;这样修改,晨风只能选择杀高端玩家。像是跑进别人公会练级地到处杀人的事情以后怕是只能在血龙的情况下发生。跟游戏公司作对果然没好结果,这下晨风必须放低自己的态度了。毕竟别人可以修改设定,如果对方再限制一下暴击几率,技能最高伤害,最高暴击之类,晨风的狂暴战士怕是不可能打出以前的伤害了。

&esp;&esp;到达50级之后,晨风一共有8个天赋点。这次修改之后,晨风的复苏之风和天神下凡也被重置了,需要学习要到试练塔再次学习。恶龙之戒的死亡技能转换变得更多,复苏之风是不能再跟鲜血打击搭配。鲁莽,死亡战旗,盾牌结界,盾墙都做了转换。甚至晨风最喜欢的冲锋技能也没了,踏风步加速技能也没了。

&esp;&esp;【冰封之力】:爆发技能。暴击几率提高50,暴击伤害提高30。冰封之力无法被移除。cd时间:3分钟,消耗:无

&esp;&esp;狂暴战士上帝模式的2个技能效果基本上都变成了一个技能,而且最为给力的是,这个技能无法被移除,也就是说晨风开大招之后不怕被猎人或者牧师驱散掉技能。会出现冰封之力这个技能,很大可能是因为晨风之前的死亡战旗曾经提升过一次,所以才会变得这么强。因为死亡之握在这次提升之后,将人拉过来之后还额外有2秒的沉默效果,这应该是拦截强化之后额外获得,上次的转换没有提升。

&esp;&esp;盾墙技能变成了冰封之刃技能,跟盾墙差不多,60的免伤,持续8秒,但是可以被移除。盾牌结界则是变成了晨风比较需要的反魔法护罩和反魔法领域,嘲讽和挑战怒吼变成了黑暗命令,可以群体拉怪。

&esp;&esp;只要免费狂风打击和怒斩没有做出修改,晨风还能接受。现在的晨风算是半狂暴战士半死亡骑士。没有死亡骑士的符文武器增益,符文一旦处于冷却没办法马上结束冷却。死亡骑士的湮灭,心脏打击,脓包打击,死疽打击等等技能也没有。如果不是晨风有鲜血打击这个技能,死亡骑士原本是应该有灵界打击恢复生命值,灵界打击消耗的不是鲜血符文,而是冰霜符文和邪恶符文。所以晨风现在的情况比较尴尬,没有了爆发性高的死亡骑士技能,符文的使用只能对应使用,无法转换成死亡符文这种可以代替鲜血符文,冰霜符文和邪恶符文的特殊形式。

&esp;&esp;可以说,晨风的鲜血符文只能用于鲜血打击,冰霜符文只能用于凛风冲击,邪恶符文只能用于邪界打击。唯一搭配爆发的就是狂风打击和怒斩。对于阿卡雷那种正统的死亡骑士,晨风的缺陷还是非常大的。但是这样修改算是比较规范,因为晨风只是部分技能转换,而不是所有技能。

&esp;&esp;不单单是晨风的技能做出了调整修改,所有类似的玩家都遇到同样的问题。这次维护是综合了各种技能问题做了修改,让晨风这个半狂暴战士半死亡骑士也有了一个定位,而不是像先前一样比较混乱。

&esp;&esp;如果之前晨风切换盾牌,复苏之风和鲜血打击结合在一起,即使修改了吸血效果要抗boss也是非常容易的。现在晨风没办法在复苏之风的效果下不断恢复生命值,应急的使用用鲜血打击回血,制造鲜血护盾吸收伤害。

&esp;&esp;这次修改对晨风来说是削弱了,也不能说游戏公司特意针对晨风,只是在游戏机制下需要人为对技能做出修改。不然像是大副本到来这种关键时候,要是出现了一些比较bug的情况,那么就有点难看了。所以游戏中发生大事件之前肯定会做出一些修改。而游戏公司主要是观察一些比较有特点的玩家进行修改。

&esp;&esp;除了技能的修改外,武器伤害和防御的设定也做出了修改,晨风的白骨龙的血腥利爪不再像以前那么高伤害,伤害数值直接降低了20,准神器单手剑的伤害也降低了下来,但是双手剑伤害降低的幅度比较低。

&esp;&esp;不管这些,晨风现在比较关注的是,怎么利用好8点天赋点。这次大副本中,晨风的位置是主坦,为以后的强袭铠甲神器做铺垫。

&esp;&esp;【死亡脚步】:移动技能。被动效果:移动速度提高10,移动限制效果不会让你的移动速度降低为正常的70以下。主动效果:移动速度提高30,移动限制效果不会让你的移动速度降低为正常的100以下,持续6秒。cd时间:30秒,消耗:无(3点天赋点)

&esp;&esp;狂暴战士部分天赋技能无法选择,像是复苏之风就没办法选择,但是多了死亡骑士的技能。死亡脚步这个技能比起天神下凡要实用很多,至少晨风不会太短腿,打法师的时候会更加有利。

&esp;&esp;【天灾契约】:恢复技能。从亡灵召唤生物身上吸取生命,让你恢复50最大生命值,但是会对召唤生物造成50的最大生命值伤害。cd时间:2分钟,消耗:无(2点天赋点)

&esp;&esp;恢复技能,晨风的破釜沉舟技能没了,死亡骑士没有盾牌,只能靠钢铁之躯提供的护甲来抗boss,要是没有恢复生命值技能,要抗boss真的非常麻烦,单单招架和走位躲闪是肯定忙不过来的。

&esp;&esp;【邪恶之地】:反控技能。腐蚀死亡骑士脚下8米范围内的范围,使得死亡骑士在邪恶之地中不受任何控制效果影响,持续10秒。cd时间:2分钟,消耗:无(3点天赋点)

&esp;&esp;等于多了一个徽章效果,而且持续10秒。这个技能的确有点变态,配合凛风冲击减速,晨风可以在这里将人杀死,根本不怕被控制。

&esp;&esp;这次晨风主要选择死亡骑士的天赋,不是死亡骑士的天赋厉害,而是死亡骑士的天赋很少人拥有,别人想要破解需要一段时间。等以后需要的时候,晨风再需要更换天赋。

&esp;&esp;这次维护之后,试练塔可以随意进入,以后修改天赋会容易很多。

&esp;&esp;格温已经接到了橙色锤子任务,现在就开始为橙色锤子进行充能。10人副本,晨风作为主坦,奥特莱斯作为副坦,格温和数据帝做治疗,输出则是阴影角落,斯坦,温格,隐,武狂,王小蝶。消失的密室没打算过来,他有自己的小队。

&esp;&esp;没有人知道晨风的技能做了修改,所以他们都意外还是战士坦,可是这次晨风没带盾牌拉怪,凛风冲击直接群刷,邪界打击输出,死亡缠绕补输出,鲜血打击恢复生命值。晨风即使杀小怪也没有丝毫停留,不断地技能输出,生命值上下波动很大,让人感觉有点悬。

&esp;&esp;“乌鸦,你干什么了?不会真转死亡骑士了吧?”奥特莱斯是知道死亡骑士的事情,因为有人已经转成了死亡骑士,事实上这个职业在奥特莱斯看来有点坑,特别是抗怪的时候比较悲剧。但是晨风开场没有伤疫病,没有死亡凋零,拉怪的方式有些不同,又让奥特莱斯感觉不像。

&esp;&esp;技能衔接不流畅!晨风发现邪界打击搭配狂风打击让自己比较混乱,现在符文冷却而不是技能冷却,让晨风反应不过来。有时候打了2个邪界打击之后还想打,结果发现邪恶符文都在冷却中了。免费狂风打击出不来,没有暴击打不出怒斩,邪恶符文在冷却的时候就只能转凛风冲击,可是打完凛风冲击之后,晨风只能看看怒气有多少,看能不能砸一个死亡缠绕出去,这打起来的节奏真的比较乱,符文系统比怒气麻烦很多,很多技能使用起来不太方便。

&esp;&esp;鲜血打击可以恢复15的最大生命值,并且带有一个鲜血护盾吸收15的最大生命值伤害,这个技能在什么时候使用最好,晨风还在掌握当中。现在晨风抗怪起来比较悲剧,大多数倚靠技能输出,招架方面比较迟疑,吃到的伤害比较多。

&esp;&esp;鲜血打击可以恢复生命值,但是没有盾牌格挡攻击,而且招架比较麻烦,晨风的生命值总是不断波动,让人看上去有点担心。

&esp;&esp;“最近技能的变化比较大,给我时间适应一下。”晨风没试过多久,技能是比较混乱,现在他需要重新尝试这种死亡骑士的攻击方式。

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