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《60秒》的爆火,在游戏群体中的反应是爆炸性质的。
甚至在各大小游戏厂商,工作室当中都产生了巨大影响。
所有游戏制作人、策划团队都没曾想过,游戏竟然还能这么做。
在好莱坞有一个这样不成文的共识。
烧钱越多,场面越大,电影的质量就越高。
所以说在电影这个圈子里,留下了很多难以复刻,难以超越的名场面。
星作在游戏圈子的地位是无人可以撼动的。
苏晟大可烧钱在美术上砸资源,做出让玩家们震撼的大场面。
但他们并没有这样做。
《60秒》没有华丽的场景,也没有复杂的机制。
只使用简单的文字,便完成了一个爆款游戏的开发制作。
与之形成反比的应该是星作之前制作的《星际争霸》。
玩家需要做的事情太多太多了,而且有时候1秒进行两种不同的操作,镜头必须快速的切来切去才能完成指令。
而《60秒》,玩家全程游玩下来,只需要点击鼠标这种非常单一的操作。
依旧在玩家群体中收到了一致的好评。
许多游戏制作人和创作团队不禁发出灵魂拷问:
游戏……还能这么做?!
游戏这块蛋糕其实已经被分的差不多了。
星作占90以上,其余游戏公司竞争剩下的10。
圈子里有一个这样的传闻:如果你吃到了超过10的市场份额,不用怀疑,那是星作已经吃撑了不想再吃了。
原本就已经有许多的资本在餐桌外观望。
不过这些资本大多是小型资本,经不起亏损。
如果亏一个项目,那可能就得肉疼好一阵子。
这批资本更不可能制作大型项目,钱可能只能制作一部《守望先锋》的cg宣传片。
但《60秒》的爆火,无疑给了这些小型资本一种入局的信心。
原来,不需要大场面,不需要复杂的设计,也能赚到钱啊!
大场面代表着什么?
需要更长的制作周期。
需要雇佣更多的人力。
需要高薪挖来经验丰富的优秀制作人或团队。
《60秒》这些什么都没有。
说句难听的,这种小品级的游戏,可能几个人,几个星期就能搞出来。
无非就是花一些人力成本。
赚了,那就是以小成本敲动了大蛋糕。
赔了,也不至于到肉疼的地步,不就是一俩月的工资吗,接着搞就完了。
制作成本的降低,给了这些小型资本更多的试错机会,纷纷成立或者投资小型游戏工作室,开始在小品级这条跑道上竞赛。
不到七天时间。
一款名叫《羊了个羊》的解密类游戏诞生了。
《羊了个羊》迅速刷爆了朋友圈。
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