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其实别以为刘仁培养金名显得很容易,就认为应该有很多人培养出佣兵英雄了,现阶段佣兵英雄少的原因很多。
一、刘仁舍得用普通农民做炮灰,每场战略下来,都只剩金名一个人吃经验,因此,除非有人跟刘仁一样是拿农民做任务,或者那个人很有钱,每场都拿一票洞穴人长枪兵之类的做炮灰。
二、金名有额外30%的经验获得,另一方面,越低级的兵种,在战略中获得的经验越多,比如战略中的敌人是1阶的,玩家兵种全部为0阶,那就能多拿10%的经验,如果战胜了3阶兵种,那就多30%了,相反,如果高阶兵种打低阶敌人,经验也会减少,而刘仁,一直是坚持选择高阶怪物做对手的。所以,象刘仁这么快练出一个二转佣兵的,少之又少。
第三项,也是最重要的。低级兵种,通常不值得花大力气培养,一只大耳怪英雄,不可能胜过一个骑士英雄吧。而且玩家能统率的英雄数量,受到战略等级和势力的限制,50级战略以前,一般人都只有几个NPC英雄的名额,如此重要的角色,一定要慎重选择。自练英雄,能力和天赋都是随机的,万一垃圾,前面的辛苦就白费了,还不如到酒馆或任务中去招那些公开了属性的NPC。
就算要培养低级兵种英雄,那最少也要招到一个紫名佣兵才行吧,因为据经验,紫名以佣兵会有隐藏属性。但某兵种的紫名,可能十座城市都不见得刷出一个来,金名就更不用说了,如果容易见到,也不会被人重金求购了。
当然最重要的,还是转职成英雄的任务难度太高,玩家只有尽量让自己等级高些,获得足够的技能、战略宝物、佣兵装备等,再来帮佣兵二转。所以,真正的高手,现在都没开始着手培养英雄。跟前面那个“三项二转”的排行榜一样,比刘仁还早练出NPC英雄的,不是疯子就是傻子。
刘仁一边骂自己,一边骂排名第一的那个家伙,然后走进农民工会。
“你确定要为你的佣兵进行转职英雄的挑战?”“确定!不挑战来这干嘛?”
“任务随机挑选中……任务确定,援助精灵村庄‘洛莉丝’。”
佣兵转职为英雄的任务没有难度的提示,因为不管是哪个任务,都相当于10品级别的,比上次9品的还高……
不过,如果说普通农民转职是10品难度,那蓝名转职就相当于只有9品,绿名8品,紫名7品,金名是不是就只有6品了?
反正刘仁在公测时转过很多个NPC英雄,非极品佣兵和蓝名,一个都没转成功,绿名失败过一次,紫名则完成得游刃有余。
对普通玩家来说,绿名转职的失败机率同样非常高,而紫名又如此稀少,所以说99。99%的佣兵转英雄会失败。
刘仁对自己的金名是很有信心的,攻5,防5+1,敏5,体力5(HP50),基础伤害3,这样的属性,比亡灵族0阶的骷髅兵还强些,如果这样的属性,连农民英雄的任务都做不了,那刘仁可以去死了。
不过,当刘仁来到任务地点,听精灵村的长老提出要求后,他傻了。
“6个小时后,野蛮人即将向我们发起攻击,我们的实力不足,还好,人类盟友向我们伸出了援助之手。嗯,虽然只有一位农民(刘仁是玩家,所以在战略任务中被自动忽视),但对我们的帮助应该还是很大的。”
“正如你所见,我们的精灵树屋正处于生长中,距离成熟还有12小时的时间,而我们伟大的朋友树妖战士,也因为受伤无法参与战斗。我们希望借助这位人类农民高明的种植术,为我们解决问题。”
刘仁面前弹出了选择:“一、让你的佣兵帮助树屋生长。二、让你的佣兵帮助树妖战士复原。三、什么都不做。”
晕死啊,刘仁怎么也没想到,这个任务考验的是农民在生产方面的能力,而金名转为佣兵前的种植术,却是最初级的。
第八章 战斗吧,农民!
为什么就这么衰呢,0级种植术,无论如何,也不可能将树屋的生长时间缩短六小时。至于复原树妖,照公测听说的经验,是讲成功率的,种植术太低,失败次数太多,有可能就把“伟大的”树妖战士弄死了,不知道精灵族会不会直接翻脸,砍了金名……
其实这个任务设计时,根本就没考虑过0级种植术的存在,因为正常雇佣的农民佣兵,都默认为有0阶3级以上种植术的。虽然某人留下了农民雇工转佣兵的后门,但设计者显然忘了对一些任务做相应的修改。
刘仁只发呆了十五秒,便选择了第三条:什么都不做!
地球人都知道,多一个精灵树屋,最少能多5名精灵射手,而树妖战士也拥有强悍的实力,而就算拥有这两项帮助的一种,任务完成难度都相当于10品,那么,不要帮助,难度岂不是11品,12品了?
但是刘仁已经别无选择,没办法完成种植任务,他只有让金名出去作战!他要在6小时之内,消灭足够的敌人,至少要填补上五名精灵射手的损失。设计者不可能平白无故的设置一个“什么都不做”的选项,如果出村战斗,也许还有机会。
金名向着野蛮人将要到来的方向走去,刘仁则以一个幽灵的形态跟在他后方。
精灵村落都是位于大森林里,路上野兽虫蛇很多,虽然都是低级生物,但战略模式下不能吃药,没有特殊能力的佣兵,HP不能自动恢复,而英雄的MP更是一小时才能恢复1点,刘仁不敢浪费治疗术,因此,他使出混身解数,操作金名绕过所有生物。
足足一小时,刘仁首先发现了野蛮人的斥候部队,这要归功于他的侦查能力。
十二只狗脸猎手分为三个小队,1阶0级,会用弓箭,两只三眼猿人,1阶6级,分为两队。
在发现对手的同时,刘仁赶紧操作金名往侧方逃跑,但是,三眼猿人的视力太强了,其中最近的一只也发现了金名,于是向金名追了过来。
金名敏捷5,农民兵种专长差不多增加了他0。4的敏捷,而三眼猿人的敏捷达到8,加上HP属性的优势,系统判定他可以很快解决对手,所以这只猿人单独追上来,其他兽人继续向前探索,这应该电脑觉得最有效率的做法。
金名与猿人相距只有七百多米,刘仁虽然有初级寻路术,但猿人同样也有,直线奔跑的话,猿人半分钟就能追上,不过森林中当然不可能走直线,刘仁开始集中全力指挥金名跑位。
虽然理论上金名跑直线会逃得远些,但是这意味着猿人的追击也将没有障碍,所以许多时候,金名选择了Z字形线路,不过,由于时机和线路选择的巧炒,金名的小Z,往往却要引得猿人走一条大Z线路。
但只是拖时间没用,刘仁精心选择路线,主要是为了让森林中的怪物攻击到猿人,虽然通常都是1点基础伤害,但在战略中,每一点HP都非常珍贵的。
在这样的追击中,猿人终于离开了其他斥候部队的视线,而当他终于追上金名时,150HP的血量,也已经只剩138,不过,要干掉金名还是绰绰有余。
再没有炮灰,因为要想成为英雄,必须靠自己的努力。这一次,金名,终于要挺身而出,做一个真正的战士!
猿人,攻6防7,敏8,基础伤害2…4。每1。4秒出手一次,每次打金名2…4,25。2秒能杀死HP54的金名(生命增强给金名加了4点)。金名每1。7秒出手一次,每次打猿人3点伤害,理论上需要78。2秒获胜。不过刘仁选择的时机很好,所以开战时有两只森林中的怪物还没被猿人甩掉,它们每2秒攻击一次,每只能打猿人1点基础伤害,这样综合算下来,干掉猿人需要49秒。
可怕的差距,不过别忘了刘仁是祭司。战略下的光明防护罩,由于有中级光系法术的加成,19秒冷却,2防,13HP,能挡2次攻击,治疗术19秒冷却,回复13HP,两次治疗两次防护罩,能消耗猿人8次攻击,将金名的死亡时间拖到36。4秒。
最后还有一个不能忽略的因素,就是敏怪受到攻击后停顿时间比较长,36秒时间,猿人总共受到超过50次攻击,停顿时间超过5秒。
就因为多?
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