手机浏览器扫描二维码访问
林枫坐在电脑前,手指轻敲键盘,脑海里早已开始规划《纪念碑谷》复刻的整体架构。
这次的开发,不仅仅是对《纪念碑谷》的致敬,更是对他开发能力的一次考验。
只不过在前世清晰记忆的加持下,虽然这是一次考试,但这也是开卷考试。
林枫深知,《纪念碑谷》之所以能够脱颖而出,最大的亮点就在于其精妙的“视觉错觉”。
利用Unity引擎,通过摄像机的角度调整和3D场景的构建,创造出那些看似不可能的路径,这是整个游戏的核心设计理念。
林枫在Unity中建立了一个简单的场景,几个看似简单的立方体和平台,在不同的摄像机角度下却呈现出截然不同的效果。
当林枫将摄像机设置成等距投影模式时,整个场景仿佛失去了深度感,3D物体瞬间变得像是2D平面上的元素。
林枫满意地点了点头,这种独特的等距投影方式,正是原版《纪念碑谷》成功的关键。
难怪玩家们会感到错觉。
明明这些平台之间存在物理上的断层,但视角一转,仿佛它们是连在一起的。
林枫边思考,边继续调整场景中的摄像机,测试不同的投影角度和平台之间的连接。
不得不说,Unity的灵活性给了他很大的自由度,能够轻松模拟这些复杂的视觉效果。
以后继续搬运游戏,Unity倒是一个不错的工具。
只不过现在Unity版本号还有点低啊。
要是有机会能进入Unity内部,要他们抓紧开发迭代新版本倒是很不错。
不然以后要搞一些涉及到光影类的游戏,以现在的Unity版本想要轻松地进行开发还是有难度的。
林枫默默地想到,要是有机会倒是可以加快一下Unity版本迭代的速度。
不然以后搞别的游戏也会受到一定的影响。
不过现在林枫也顾不上这些了,只能留待以后了。
现在有关于《纪念碑谷》的视觉错觉林枫已经搞懂了。
但光有视觉错觉还不够,玩家需要操纵角色在这些看似不连通的路径上行走,这背后依赖的是复杂的寻路算法。
林枫很快进入了下一个关键问题:
如何让游戏角色在这些“伪路径”上顺利移动?
Unity自带的NavMesh工具让林枫可以快速生成可行走区域,这个工具通过标记场景中的节点来定义角色可以行走的路径。
在《纪念碑谷》里,这些节点并不是按照常规物理逻辑来连接,而是依据视觉上的错觉进行设计。
这里就要用到特殊的节点标记和算法了。
林枫回忆起自己在前世学习的各种教程,他决定对Unity的寻路系统进行自定义处理。
通过为特定视角下的节点设定临时的连接规则,林枫让角色艾达能够在某些看似不可能的路径上行走。
他开始编写脚本,让这些节点在不同的摄像机角度下动态调整连接状态。
比如,当玩家旋转某个机关,导致两条路径在视觉上合并时,林枫的算法会让这两条路径的节点立即连通,从而使艾达可以顺利通过。
测试时,林枫看着艾达从一个看似不连通的平台跳到另一个,脸上露出了一丝笑意,就是这种感觉。
我携山河画卷,穿越古今追光 倚天:我从双修开始修炼成仙 妖月悬空,开局觉醒双星核 红颜情殇之宫阙风云 和闺蜜穿七零,带着婆婆一起离 鞠怡以的神影 我在快穿游戏里玩儿嗨了 被道侣分手后,系统终于来了! 穿越后我在异世界娱乐圈爆红 春花秋月李三妮 百岁躺进棺材中,让我攻略女帝 神耳偷仙,诡变求存 碎婚 血虹剑 假千金撬了男主他墙角 重生之都市极品天尊 一穿越就成断案高手 琪亚娜的万界之旅 老婆请转身沈浪苏妙涵 你帅,我靓,咱俩日子过得旺
这里有寂寞的嫂子,性感的村妇,美艳动人的邻家小妹,还有无数活色春香的美女。看乡村少年如何玩转乡村,抱得美人归!这是一部极度YY的故事,主角不御女三千决不罢休!...
...
...
我本他乡客,无意成仙。深山修道二十年,师父让宋游下山,去见识妖魔鬼怪,人生百态,去寻访名山大川,传说中的仙,说那才是真正的修行。没有想到,走遍大江南北,仙人竟是我自己。...
前世,真千金盛敏敏刚出生被恶意调包,过了12年牲口般的农女生活。12岁被接回盛府,亲生父母,3个嫡亲的哥哥无条件地偏宠假千金,最后盛敏敏跟自己刚出生的孩子被假千金活活烧死。今生,盛敏敏与亲生母亲互换身体,她决定以母亲的身份整死假千金,3个哥哥跟所有仇人盛敏敏心情不爽逆子,逆女,跪下!扑通几...
刚存够首付,中了五百万实现财务自由的白婉清一口卡嗝屁。一睁眼,穿到刷过几页的爆款年代文里,成了个炮灰路人甲,还带了个恶毒女配。地狱般的开局,没关系,抛开剧情杀穿满地。只要我没道德,谁也别想绑架我,干尽缺德事,功德999。继妹白莲,脏水泼她和老癞子滚苞米地,撕毁大学通知书,让她去大西北喂猪。后娘恶毒,举报投诉铁窗泪...