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云时的眼前是一片沙漠,从天色上只能看出是白天,周围有些微风,这道风从云时这边拂过不远处的沙丘,细密的沙无声滑落下一捧。
从正前面收回视线,云时朝右看去,约五百米距离,那儿同样站着一个人,也就是他这场对决的对手了。
赛场还未正式开始,目前处于准备阶段,另一边的玩家只是个模糊的身影,并不能看清。
这个准备时长有两分三十秒,用于玩家熟悉手上拿到的技能与此次场景环境,而正式比赛的时长则为二十分钟。二十分钟后,双方都还没能将对方淘汰出局,便算平局。
以单人对战,二十分钟的时间可以说相当充裕了。
云时观察环境与对手已用去了几秒,剩余的时间他都发在技能和装备上。
这种比赛模式是相对公平的,玩家的等级全部统一90级,拿到的技能也全部都是满阶,装备也都是套装,在进场外的一切增益都会在这里清掉。
至于玩家会随机到什么样的元素属性,什么职业和技能装备,就全看运气了。
当然了,不是说这个比赛模式的胜负主要在运气,运气只是一小部分,更多的还是在玩家对于《生息》各种角色与技能的熟练度。
这回系统给云时随机的正是他当初进游戏选的倾向,火系、输出。
随机的技能和装备很难得的,都不坑,是正儿八经属于火系,也适用于火系的。而武器则和云时正在用的弓箭不同了,是和樱桃一样的大刀。
目前这个比赛模式,玩家和旧版一样,只有六个主技能,这两分多钟的时间已经足够玩家将六个技能都认识一遍。
云时拿到的这个,有部分技能正好就是他这些天从星际联赛那边了解到的旧版火系技能,这第一场还算是运气不错的。
只不过嘛,两分钟够玩家认识技能,对某些玩家来说,是认识加理解加已经想好如何使用,但更多的玩家仅仅处于一个“认识”的阶段,甚至等到比赛一开,连刚看过的六个技能名都记不起来。
恰如云时对面的那位玩家。
刚进来时,他也跟云时,先“哇”了一下沙漠场景。然后才去看自己拿到手的角色和技能,看着看着,他就傻了,两分三十秒转瞬即逝,他先看大招,再看前面的,笼统看了一遍,正在一个个细解的时候,比赛开始了!
“!!!”
他慌忙地点开装备,却发现是自己完全没试用过的长鞭!
眼瞧着对面的人提刀杀来,他也不傻,当即便选择拉开距离,一边朝沙丘退,一边趁着对方还未近到跟前用这最后一点时间熟悉还没熟悉成功的技能,至少不能被对面一套带走啊!
云时并没有选先试探对方有什么技能,沙漠环境一目了然,不适合打迂回战,他随机到的这个角色技能,也更适合速战速决的打法。
六个技能,只要对方没有霸体、金身或盾反一类的技能,出手够快,不给对方留应对时间与机会,那么……
刚刚跑到沙丘的那位玩家着急地看了一遍又一遍技能栏,但因为有危机感,心静不下来,技能名称一直记不准确。他回头一看,就见对方用着一个奇怪的冲刺技能,一段一段地拉近彼此距离。
这位玩家没见过这样的冲刺,不太像技能,反而像冲力?
有点怪,但他已经没有充裕的时间继续看着对手表演了,暂时继续跑图。
这张场景图的沙漠较平,沙丘也不算高,风也不大,算是十分温和的。但也因为够温和,没有遮挡物,反而不利于躲藏。一个人在前面跑,后面追的人一眼就能看见。
这一场对决,总不能两个人一直你追我赶的把时间耗完吧?
云时拿到的这个角色,是没有位移技能的,但有一个技能使用出来后,因为惯性原因,会朝前移动一段距离。他便将其用成了位移,最方便的是,这个技能还属于无冷却的瞬发技。
所以,当对手一路退一路逃还一路点开技能栏和装备栏看的时候,云时也不慌不忙地将与对方的距离拉得越来越近。
此时,那名玩家本已准备停下,开始跟对方正面对决。
但没想到对方快自己一步,他被一道霸道的刀气,逼退两步。
刀是从斜侧方过来的,扬起尘沙,他不得不后退,而这一步,便再将两人距离拉近。
待他回头,就见那把大刀已经近在眼前。
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