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iem成都的第三个比赛日,也是小组赛的最后一日。
今天开场的两个bo3,都是b组的败者第二轮。
faze对阵cloud9,flyquest对阵nemiga。
他们两场的胜者,会在今天的最后一组出场,打b组的败决来争夺本小组唯一一个进入淘汰赛的名额。
刘风他们是在今日第二组出场,所以要在侯赛区等待第一组的比赛结束。
他最关心的,自然是faze与cloud9生死对决。
比赛开启前,刘风还在心里默念呢:你们两家谁生谁死都跟我无关啊,我这两天可没继续闹你们,你们两家的比赛是公平的。
可是呢,看似旗鼓相当的比赛,就总是有人喜欢整活儿。
这次的问题就出现在双方的bp上。
boombl4在选图的时候,竟然主动点了死亡游乐园,让刘风的下巴都惊掉了。
不是,你们不知道自己没有狙击手的吗?
胖球这个货,昨天看着明明很正常啊,是不是晚上又自己出去偷摸喝假酒啦?
最后,双方第一图的比分是13比4,cloud9在自选的死亡游乐园上,被faze狠狠血虐了一顿。
人家broky在这次iem成都上毕竟是基本盘,其实还挺扛事儿的。
cloud9也不知道哪根筋搭错了,竟然不拿broky当人,怎么说也是个超一线队伍的主狙啊。
现世报这不就来了嘛,他们被broky在死亡游乐园上狙了个1.61ra。
ropz也回归了正常,打出了1.45ra的战绩。
只要能坐的住,脑子不想其他的事,ropz总能起到该有的作用。
(这里就要科普一下死亡游乐园这张地图的战术发展历程啦。
在以csgo时代早期的时候,死亡游乐园的对弈核心,就是工地绞肉战。
有点类似于炼狱小镇的香蕉道。
发展到csgo后期直到cs2时代之后,死亡游乐园的对弈核心就有所改变。
大家突然发现,死亡游乐园是个超级大图,一个热点地区是不够的。
而且死亡游乐园又偏向于b区重防。
所以,这个地图上的攻防战术核心也为之一变,成了一张狙击手和自由人同等待遇的地图。
自由人开始学会了用道具和走位单控工地建立转移支点,留住b区的防守人。
被优秀自由人解放出来的大量道具和人员,可以投入到a区厕所那边,共同应对与防守狙的博弈。
所以现在的大部分时间里,就能看到两幅画面。
b区的防守者,想尽一切办法搞死游走在工地和长管的自由人。
a区那边的进攻方,想尽一切办法提前搞死防守狙,或者把防守狙压回a点。
所以狙击手和自由人数据好,那么这个队伍几乎是必赢死亡游乐园的。)
到了图二核子危机上,faze又打了cloud9一个13比10,以2比0淘汰对手,进入到败者组决赛。
他们的对手是同样2比0战胜nemiga的flyquest。
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